A Apple deverá revelar os seus auscultadores de realidade virtual e aumentada na WWDC. E pode trazer algumas surpresas.

Por Peter Müller
O editor da Bloomberg, Mark Gurman, que está normalmente bem informado sobre os processos internos da Apple, revelou um detalhe interessante sobre os próximos óculos AR/VR da Apple e o seu sistema operativo RealityOS, na sua newsletter “Power On”. De acordo com esta informação, os auscultadores poderão não estar dependentes de um iPhone para funcionar.
Isto seria uma alteração significativa para o Apple Watch, que até à data só funciona quando emparelhado com um iPhone – que por sua vez só pode ser configurado e gerido independentemente de um Mac ou PC desde o iOS 5, em 2011. O auricular obtém dados do utilizador a partir da cloud, e outros dispositivos com o mesmo ID da Apple podem ser ligados sem fios aos óculos.
O funcionamento é através do rastreio dos olhos e das mãos, mas Gurman observa que este último é bastante “complicado de testar”. A Apple vai revelar o auricular e o SO de Realidade na WWDC no início de junho, diz ele, e poderá estar nas lojas até ao final de 2023.
No seu boletim informativo, Gurman também dá uma vista de olhos ao Exploratory Design Group (XDG) da Apple, um grupo relativamente pequeno de cerca de 100 engenheiros que trabalha como uma start-up em tecnologias futuras. Por exemplo, diz-se que o XDG está quase a terminar o desenvolvimento de um sensor de glicose para o Apple Watch, que pode medir os níveis de glicose no sangue de forma não invasiva, utilizando a espectrometria. O grupo trabalha de forma diferente de outros departamentos da Apple e está menos focado no produto, com funcionários destacados de acordo com o talento e trabalhando em múltiplos projetos em simultâneo.
O chefe do grupo, Bill Athas, morreu inesperadamente no final do ano passado, e agora alguns dos seus colegas mais próximos estão a cuidar do grupo, que está envolvido na tecnologia de hardware da Apple. Segundo Gurman, está atualmente a trabalhar na futura tecnologia de visualização, AR/VR e inteligência artificial; inicialmente, o alvo principal eram processadores eficientes e melhores baterias. Muitos dos desenvolvimentos do XDG fazem agora parte do iPhone, iPad e Mac. (Macwelt)