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27-06-2008 01:00:00

Nove em cada dez empresas que lançaram projectos de mundos virtuais viram os projectos fracassar em menos de 18 meses, segundo uma pesquisa da Gartner. A consultora considera que estes resultados já se deveriam prever quando as empresas adoptam a tecnologia sem saberem como as pessoas lhe vão dar uso.

“As empresas precisam perceber que os mundos virtuais marcam a transição das páginas Web para os locais na Web, e que uma presença no mundo virtual bem sucedida depende das pessoas”, disse Steve Prentice, vice-presidente da Gartner.
As organizações começaram a ter mais interesse nos mundos virtuais no inicio deste ano, depois do sucesso do Second Life. A Forrester previu que os mundos virtuais iriam entrar de tal modo no meio empresarial que conseguiriam competir com a Internet em termos de importância para o negócio. Diversas empresas adoptaram a tecnologia para auxiliar a colaboração interna, entre elas a Sun Microsystems.
Apesar das conclusões do estudo da Gartner não serem as mais animadoras, outro estudo da consultora indica que os mundos virtuais vão conseguir trazer benefícios às empresas, a partir do momento em que estas perceberem que o modo como implementam a tecnologia depende dos objectivos e da adesão dos utilizadores. Em 2012, cerca de 70 por cento das empresas terá em funcionamento um mundo virtual privado, de acordo com a Gartner.
 

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